現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)要是創(chuàng)在風(fēng)口上,想不起飛都難。比如直播這個(gè)風(fēng)口。2016年8月,微軟的Xbox部門(mén)宣布,他們收購(gòu)了一家面向游戲玩家的實(shí)時(shí)互動(dòng)流媒體平臺(tái)公司Beam。這家公司有24名員工,是18歲的程序員薩爾薩門(mén)迪(Matt Salsamendi)8個(gè)月前才創(chuàng)建的。他的公司僅僅成立8個(gè)月,就被微軟看中,這令他的知名度一度暴漲,成為外界眼中的少年創(chuàng)業(yè)傳奇。
這位年輕人創(chuàng)業(yè)之路看似一帆風(fēng)順,才剛啟航就到達(dá)目的地,然而他在社交網(wǎng)公開(kāi)了自己熬出頭來(lái)的辛酸。他透露自己熬了數(shù)以百計(jì)的夜晚,去編寫(xiě)數(shù)十萬(wàn)條程序代碼,進(jìn)行累計(jì)數(shù)百萬(wàn)小時(shí)的串流測(cè)試,才建立起獨(dú)一無(wú)二和讓人振奮的平臺(tái)。
在市值近38億美元的游戲市場(chǎng)中,Twitch和YouTube是較為熟為人知的游戲直播平臺(tái),亞馬遜也在2014年以9.7億美元買(mǎi)下Twitch。微軟又是為什么選擇收購(gòu)成立還不到一年、僅有15名員工的新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Beam?
Beam的獨(dú)到之處是讓電玩能透過(guò)群眾外包(crowdsourcing)功能,不只讓觀眾和直播主聊天,還能讓觀眾參與游戲其中、影響游戲進(jìn)行方式,讓觀眾能即時(shí)參與玩家的游戲,例如像更換玩家的武器、控制環(huán)境和對(duì)玩家發(fā)出潛在敵人的警訊。